Armored Core 6 : Que sont le décalage et l'impact dans AC6 ?
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Armored Core 6 : Que sont le décalage et l'impact dans AC6 ?

Aug 30, 2023

Certaines des mécaniques les plus importantes du jeu.

Le développeur FromSoftware a publié de nombreuses informations sur son prochain RPG d'action mécanique Armored Core 6 afin de montrer ses plusieurs nouvelles mécaniques en prévision de sa sortie imminente. L'un des mécanismes les plus importants du jeu est la nouvelle barre d'impact pour son nouveau système de décalage, qui intéresse beaucoup de fans.

En tant que jeu de combat mécanique, Armored Core 6 permet aux joueurs de voler, d'esquiver et d'attaquer les ennemis de plusieurs manières. Cependant, pour triompher de manière cohérente au combat, les joueurs devront apprendre à utiliser la barre d'impact endes ennemis stupéfiants.

L'étalement est essentiellement l'acte deattaquer les ennemis jusqu'à ce qu'ils soient étourdis . Cela permettra aux joueurs d'attaquer librement leur adversaire et d'infliger encore plus de dégâts avec un coup critique, comme dans plusieurs jeux Fromsoft.

Dans le prochain volet, les adversaires disposent désormais d'un espace dédiébarre d'impact ce qui leur permet de savoir à quel point ils sont sur le point de faire chanceler leur adversaire. Comme dans les autres jeux FromSoft, les joueurs devrontattaquer les ennemis à plusieurs reprises et en succession rapide.

Cependant, cette fois, le système est similaire à celui du RPG d'action du développeur Sekiro, comme la barre de posture de ce jeu, où la barre d'impact jaune au-dessus de la barre de santé de l'ennemi se remplit à chaque attaque reçue. La barre deviendra alors rouge et l'ennemi sera chancelant pendant un court instant, le laissant vulnérable aux attaques.

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La vitesse à laquelle un joueur remplit la barre d'impact de l'ennemi dépend de son arme et de son équipement. Certaines armes, comme les armes plus lourdes, nécessitent moins d'attaques pour faire chanceler un adversaire, tandis que certaines armes normales ou plus rapides accélèrent le processus pour faire chanceler un adversaire. Certaines armes peuvent également avoir des buffs ou des modules complémentaires spécifiques qui infligent encore plus de dégâts aux ennemis et à leur barre d'impact.

Dans Armored Core 6, la barre d'impact est plus facile à remplir que dans les autres jeux FromSoftware, car les barres ennemies ne récupèrent pas rapidement lorsqu'un joueur fait une pause temporairement entre les attaques ou lorsque ses attaques sont interrompues. Cela permet de faire chanceler plus facilement l'ennemi et de l'encourager également à être plus agressif pendant le combat.

Il convient de noter que les ennemis chancelants dépendent également de leur distance par rapport au joueur. Les ennemis plus proches obtiendront des résultats meilleurs et plus cohérents lorsqu’ils attaqueront des ennemis, tandis que les ennemis plus éloignés retrouveront leur posture plus rapidement.

Selon FromSoftware et l'éditeur Bandai Namco, Armored Core 6 sera un autre RPG stimulant, il est donc bon de savoir que le jeu propose plusieurs mécanismes comme le système stupéfiant que les joueurs vigilants pourront utiliser pour égaliser les chances de succès au combat.

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